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Habilidad Clase: Exploradora | ||||||
Utilizas el poder del espíritu para disparar flechas poderosas que infligen daños graves. ↓ + E Clic derecho para cancelar Puede colocarse en un acceso rápido Clic izquierdo para disparar | ||||||
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Daño por carga x0, x1: 254% 1, máx. 7 golpes Daño por carga x2, x3: 510% 1, máx. 5 golpes Índice de crítico +100% 5 Objetivos máx. Recupera 2 de Maná por cada golpe certero. Daño (hemorragia) +10 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros. Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Desequilibrio en golpes certeros (Solo monstruos) Ataque bajo Aumenta la cantidad de enemigos máximos a los que afecta al cargar 100 de aguante consumido al cargar Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. | ||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||