General Peso: 0.10 LT Capacidad: 0.10 VT | |
Objeto(s) ligado(s) al obtenerse - Transacción privada no disponible - Puede colocarse en el Inventario (familia) Posible sustitución Grupo de objetos #3007- Descripción: Un recurso natural que se recolecta y puede usarse para modificar otros materiales usando Alquimia. - Cómo obtener: se puede obtener en Colina de Ehwaz y Acantilado costero. Las sibilas se pueden obtener usando las manos o una hoz. • Si lo ingieres crudo te proporcionará un bonificador especial, pero podría envenenarte. Cuenta una antigua leyenda que, en el tiempo anterior a los humanos, unos seres bondadosos cruzaron la barrera que separaba su mundo del nuestro. Los restos de una débil energía oscura emanaba de la tierra, pero las criaturas, ajenas a la maldad, sucumbieron rápidamente a ella. Fue entonces cuando algunas de ellas probaron por primera vez la carne y su nuevo apetito retorció sus cuerpos y espíritus. La reina de estos seres, horrorizada por lo que le estaba ocurriendo a su pueblo, lanzó un poderoso hechizo para impedir que causaran más daño y huyó de vuelta a su mundo cerrando la barrera tras de sí. El hechizo, lanzado con prisa, no transformó del todo a los más poderosos, quedando parte de su poder destructor activo. La mayoría de los que conocen este cuento coinciden en que el hechizo lanzado por la reina convirtió a las criaturas en setas y que es por eso por lo que muchos tienen propiedades alquímicas o potentes venenos. Pueden cultivarse en tu huerto si tienes su hifa. Efecto de uso: Sibila (Cancela el daño por envenenamiento) Conocimientos: - Sibila Precio de mercado del juego: NA: 700En Stock: 0 EU: 700En Stock: 0 NA Console: 625En Stock: 524 EU Console: 520En Stock: 4,500 Precio de compra: 900 Precio de venta: 36 Coste de reparación: - |
ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
Loading data from server |
ID | Nombre | Tipo | Nivel de habilidad | EXP | Materiales | Peso total de materiales | Productos | MATERIALS | EFFECTS | RECIPE_TYPE | FAV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Tipo | Nivel de habilidad | EXP | Materiales | Peso total de materiales | Productos | MATERIALS | EFFECTS | RECIPE_TYPE | FAV | |||
Loading data from server |
ID | Nombre | Tipo | Nivel de habilidad | EXP | Materiales | Peso total de materiales | Productos | MATERIALS | EFFECTS | RECIPE_TYPE | FAV | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Tipo | Nivel de habilidad | EXP | Materiales | Peso total de materiales | Productos | MATERIALS | EFFECTS | RECIPE_TYPE | FAV | |||
Loading data from server |
ID | Nombre | Nivel | Salud (PS) | Defensa | Evasión | XP | Skill XP | Alineamiento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Nivel | Salud (PS) | Defensa | Evasión | XP | Skill XP | Alineamiento | ||||||
Loading data from server |
ID | Nombre | Cantidad | Probabilidad | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Cantidad | Probabilidad | ||||||
Loading data from server |
ID | Nombre | Cantidad | Precio | NPC | Condiciones | |
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Cantidad | Precio | NPC | Condiciones | |
Loading data from server |
ID | Nombre | Cantidad | Probabilidad | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Cantidad | Probabilidad | ||||||
Loading data from server |
ID | Nombre | Objectos recolectables | ||
---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Objectos recolectables | ||
Loading data from server |
ID | Nodo | Zona | Temperatura | Humedad | Agua del suelo | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nodo | Zona | Temperatura | Humedad | Agua del suelo | ||||
Loading data from server |