Consumible Peso: 0.10 LT Capacidad: 0.30 VT | |
- Ligado al obtenerse (familia) - Transacción privada no disponible - Puede colocarse en el Inventario (familia) - Descripción: Otorga los siguientes beneficios durante 1 día: Regeneración de Energía +2 Obtención de objetos +20% Capacidad del depósito del Mercado central +4000 vt Capacidad de sirviente de transacciones +100 vt Capacidad de transporte entre almacenes +1500 lt • Ejemplo del efecto de aumento de obtención de objetos: Si la probabilidad de obtener el objeto A es del 1%, se añadirá un 0,2% adicional por el efecto de «Obtención de objetos +20%». Esto significa que la probabilidad de conseguir el objeto A se incrementa hasta un 1,2%. El efecto del objeto empezará cuando lo abras y no se podrá cancelar la compra. ¿Seguro que quieres continuar? Efecto de uso: Bendición del Kamarbor (1 día) NPC: - Bendición del Kamarbor (1 día) Precio de compra: - Precio de venta: - Coste de reparación: - |
ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Nivel | Región | Exp. | Exp. (Habilidades) | Experiencia de contribución | Recompensas | REWARD_TYPES | SUBTYPE | |
Loading data from server |
ID | Nombre | Tipo | Recompensas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Tipo | Recompensas | ||||||
Loading data from server |
ID | Nombre | Nivel | CLASS | GRADE | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Nivel | CLASS | GRADE | |||||
Loading data from server |
ID | Nombre | Objetos | CLASS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | Nombre | Objetos | CLASS | ||||||
Loading data from server |