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Talent Klasse: Magier | |||||||||
Voraussetzung: [Wasserball III] Folgende Talente lassen sich nach dem Erlernen dieses Talents nicht mehr erlernen: [Kern: Wasserspäher], [Kern: Kältewelle], [Kern: Feuerurteil] Passiv | |||||||||
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Voraussetzungen: - Erweckung: Feuermeisters Godesphäre - Wasserball III | |||||||||
Fügt „Wasserball III“ den folgenden Effekt hinzu, nachdem das Talent erlernt wurde. Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents (Kein Effekt während Abklingzeit) Gilt nicht für Talente des Schwarzgeists. | |||||||||