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Talent Klasse: Magier | |||||||||
Voraussetzung: [Kältewelle III] Folgende Talente lassen sich nach dem Erlernen dieses Talents nicht mehr erlernen: [Kern: Wasserspäher], [Kern: Wasserball], [Kern: Feuerurteil] Passiv | |||||||||
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Voraussetzungen: - Erweckung: Feuermeisters Godesphäre - Kältewelle III | |||||||||
Fügt „Kältewelle III“ den folgenden Effekt hinzu, nachdem das Talent erlernt wurde. Rückstoß bei Treffer 1 | |||||||||