Talent Klasse: Lahn | |||||||||
Werft das Halbmondpendel nach vorne und verrichtet Schaden bevor Ihr den Gegner an Euch heranzieht. Shift + F F zur Wiederholung gedrückt halten ↓ + LMT beim Reiten | |||||||||
| |||||||||
Voraussetzungen: - Seelenaufstieg II | |||||||||
1_DAM_ATT_2_1 1_DAM_ATT_2 IN_HORSE_DAM_ATT_2 HIT_TARGET NO_1_SUCC_ATT_PULL ONLY_PVE NO_1_SUCC_ATT_TURN ONLY_PVE 1_SUCC_ATT_STIFFNESS DECRE_PVP_DAM_2 | |||||||||
Talentzusätze Bonus-AK gegen Monster +30 für 7 Sek. für sich selbst Bonusschaden gegen Menschen +15 für 7 Sek. für sich selbst Gesamte VK +20 für 10 Sek. für sich selbst Gesamte Ausweichrate +5 % für 10 Sek. für sich selbst Gesamte Präzisionsrate +5 % für 7 Sek. für sich selbst Kritische Trefferquote +30 % für 7 Sek. für sich selbst Angriffs- und Wirktempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Bewegungstempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst Bonusschaden des Ziels gegen Menschen -15 für 7 Sek. Gesamte VK des Ziels -20 für 7 Sek. Gesamte Ausweichrate des Ziels -5 % für 7 Sek. Gesamte Präzisionsrate des Ziels -5 % für 7 Sek. Angriffs-/Wirktempo des Ziels -10 % für 4 Sek. Bewegungstempo des Ziels -10 % für 4 Sek. 9 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel Regeneriert sofort 10 LP pro Treffer Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro Treffer 15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels 15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel Hinterangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Abwärtsangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst Luftangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst 5 Sek. lang kritischer Trefferschaden +5 % für sich selbst | |||||||||