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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
Habilidad Previa: [Gloria de la Guardiana], [Área de Sangre Negra IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema: Área de Sangre Negra] Dentro del alcance del Guardián puede ser atacado en cualquier momento. El Hacha de Combate reúne del poder de la tierra. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Espíritu Negro: Esgrima Real: Punto Débil | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 3648% x 1 Daño del 2° Golpe: 3648% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo al acertar el Primer Golpe (sólo para monstruos) Derribo al acertar el último Golpe (sólo para monstruos) Impacto al Suelo al acertar el último Golpe En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 35.93% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Voluntad de Elion Inmortalidad, ¿Es posible? Alianza de Xian Esperanza del Campesino Vida Frugal Aclareo - Principiante Calentar - Principiante Viaje Seguro Alquimistas Extraordinarios - Lomerun Definición de Herejía según el Elionismo Moler - Profesional Cazar Historia sobre la Educación de Calpheon Peleador Letusa Artemio, El Gran Artista Pez del Pantano Crisis en Kalis Honor, la Ultima Decisión Secar - Hábil Calentar - Hábil | ||||||||||