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Habilidad Clase: Dosa | ||||||||||
De los cinco elementos, utiliza la magia do para manipular el árbol. Se entrelazan las raíces en la Espada Divina para crear un bastón, y al agitarlo, se potencia la energía del árbol. Shift + F Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Árbol: Torsión I | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 3100% x 1 Daño del 2° Golpe: 3100% x 6 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo al acertar el Primer Golpe (sólo para monstruos) Derribo al acertar el último Golpe (sólo para monstruos) Impacto al Suelo al acertar el último Golpe En caso de ataque exitoso atrae al oponente (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 35.93% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||