ID: 772
Justicia de la Luz I
Nombre coreano: 빛의 심판 I
icon Habilidad
Clase: Valquiria

Castiga a los enemigos con la luz de Elion.
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Clic Izquierdo o Clic Derecho después de una habilidad para activar inmediatamente

- Nivel Requerido: Mayor de 25
- Mp Exigido: 75
- Tiempo de Enfriamiento: 20s

Daño por Golpe 1988% x 3
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
Flotación en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos)
Desmayo en caso de acertar Golpe (Solo se aplica a Jugadores)
Ataque al Suelo
Ataque Aéreo

Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg
Toda Evasión +20 por 25 seg
Toda Puntería +20 por 20 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg
Vel. de Movimiento +10% por 20 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg

ID: 3575
Espíritu Negro: Justicia de la Luz I
Nombre coreano: 흑정령 : 빛의 심판 I
icon Habilidad
Clase: Valquiria

Furia del Espíritu Negro
Castiga a los enemigos con la luz de Elion.

Se activa automáticamente con la Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad [Justicia de la Luz]
Clic Izquierdo después de la Habilidad para activar Último Golpe
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del 1° Golpe 2426% x 1, máximo 10 golpes
Daño del Último Golpe 2022% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar habilidad, Velocidad de Casteo +25% durante 60 seg
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super Armadura
Flotación en caso de golpe exitoso
Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe 2 (sólo para monstruos)
Ataque Aéreo
Daño en PVP: 22.27%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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