ID: 7036
Golpe Sísmico
Nombre coreano: 격파의 돌격
icon Habilidad
Clase: Drakania

Habilidad Previa:[Despertar: Alacinérea del Olvido]
Concentra el viento en la lanza izquierda y lo libera de un golpe.

↓ + E
Al activar la habilidad, cambiarás al modo Sangre Dracónica
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades.

- Nivel Requerido: Mayor de 57
- Puntos exigidos: 10
- Mp Exigido: 70
- Tiempo de Enfriamiento: 8s

Requisitos:
icon
- Despertar: Alacinérea del Olvido

Daño por Golpe 8262% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Guardia Frontal durante el uso de la habilidad
Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos)
Daño en PVP: 28.08%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg
ID: 7047
Espíritu Negro: Golpe Sísmico
Nombre coreano: 흑정령 : 격파의 돌격
icon Habilidad
Clase: Drakania

Furia del Espíritu Negro
Genera un torbellino de llamas con la lanza izquierda y después lo coloca en la lanza derecha para liberar un fuerte golpe hacia delante.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad Sangre Dracónica: Golpe Sísmico.
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño del 1° Golpe: 4200% x 4
Daño del 2° Golpe: 4200% x 1
Daño del 3° Golpe 4498% x 1, máximo 5 golpes
Daño del Último Golpe 4505% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super armadura durante el uso de la habilidad
Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe
Flotación en caso de acertar el 2° Golpe
Flotación en caso de acertar el 3° Golpe
Noqueo al acertar el último Golpe
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 33.13%
No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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