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Habilidad Clase: Drakania | ||||||||||
Habilidad Previa:[Despertar: Alacinérea del Olvido] Concentra el viento en la lanza izquierda y lo libera de un golpe. ↓ + E Al activar la habilidad, cambiarás al modo Sangre Dracónica Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades. | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Alacinérea del Olvido | ||||||||||
Daño por Golpe 8262% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Guardia Frontal durante el uso de la habilidad Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Daño en PVP: 28.08% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Drakania | ||||
Furia del Espíritu Negro Genera un torbellino de llamas con la lanza izquierda y después lo coloca en la lanza derecha para liberar un fuerte golpe hacia delante. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad Sangre Dracónica: Golpe Sísmico. Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño del 1° Golpe: 4200% x 4 Daño del 2° Golpe: 4200% x 1 Daño del 3° Golpe 4498% x 1, máximo 5 golpes Daño del Último Golpe 4505% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar el 1° Golpe Flotación en caso de acertar el 2° Golpe Flotación en caso de acertar el 3° Golpe Noqueo al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Daño en PVP: 33.13% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||