Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Dispara el arpón hacia el aire para señalar una orden a los piratas. De acuerdo a la orden, los Piratas Peces Saltarines responderán con disparos de apoyo. Shift + F Mantener F para activar último golpe. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en Modo Serenaka | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora. - Orden de la Capitana: ¡Comienza! II | ||||||||||
Daño por Golpe 7221% x 2 Daño del Último Golpe 9628% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Prob. Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos Prob. Toda Puntería disminuyen 6% " "Durante el uso de la habilidad, Guardia Frontal " "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " (sólo para monstruos) Ataque al Suelo "Si el último golpe acierta, Impacto al Suelo " Se reduce 62.9% del Daño en PVP. Al golpear a más de 2 objetivos en PVP,se reduce el Daño por5% y se aplica un mínimo de Daño de 70% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a Monstruos +30 por 20 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 20 seg Todas las Defensas +20 por 25 seg Todas las Evasiones +5% por 25 seg Prob. Toda Puntería +5% por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 12 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 12 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 12 seg Reducir Prob. Toda Puntería -5% por 12 seg del Oponente Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg |
Habilidad Clase: Corsair | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne a todos los Piratas Peces Saltarines y bombardea con explosivos. Luego todos los piratas embisten para dar golpes a doquier para finalmente lanzar una enorme ancla desde el barco pirata a la señal de la Corsair. Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro durante el uso de Orden de la Capitana: ¡Comienza! Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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1 Daño por Golpe 11471% x 6 2 Daño por Golpe 16723% x 6 Daño del Último Golpe 32450% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Prob. Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos Todo Ataque +55 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +50% " Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos Prob. Toda Puntería disminuyen 12% " "En caso de golpe exitoso, durante 10 segundos todas las evasiones disminuyen 9% " Super Armadura "En caso de 1 golpes exitosos, Desmayo " "En caso de 2 golpes exitosos, Confinamiento " "Si el último golpe acierta, noqueo " Ataque al Suelo Se reduce 90.3% del Daño en PVP. No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |