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Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Te escondes entre la neblina que oxida el arma de los enemigos. Después la neblina cubrirá todo el área, escondiendo a la Corsair por un momento. ↑ + F Disponible en Modo de Serenaka durante Oleaje de Piedra | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora. | ||||||||||
Daño por golpe 1337% x 1, máximo 3 golpes Probabilidad de Golpe Crítico +25% Puede golpear como máximo a 10 elementos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 75.78% Crea una Neblina en el área del ataque. Toda Evasión +24 por 5 segundos de sí mismo y de los Aliados dentro de la Neblina Velocidad de Movimiento +20% por 5 segundos de sí mismo y de los Aliados dentro de la Neblina | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||