Habilidad Clase: Corsair | ||||||||||
Habilidad Previa: [Sucesión: Canción de las Olas.], [Mareka: Espuma Jovial IV] En forma de sirena invoca a las Ballenas Románticas levantando una Espuma Jovial. ↓ + E Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Mareka: Espuma Jovial IV - Sucesión: Canción de las Olas | ||||||||||
Daño de 1 golpe 8139% x 1, máximo 2 golpes 2 Daño por Golpe 13565% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Prob. Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos Invencible -> Super Armadura durante la habilidad "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de movimiento disminuye 20% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de casteo disminuye 20% " "En caso de golpe exitoso, durante 5 segundos la velocidad de ataque disminuye 20% " Al acertar el golpe, el Indicador de Guardia no se recuperará durante 5 segundos Al acertar el golpe, el Indicador de Guardia del objetivo disminuye un 30% "En caso de 2 golpes exitosos, noqueo " (sólo para monstruos) Ataque al Suelo El Daño recibido en estado de Super Armadura se reduce en 50%. No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Se reduce 69% del Daño en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Ataque a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Prob. Toda Puntería +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Prob. Toda Puntería -5% por 10 seg del Oponente Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg |