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Habilidad Clase: Corsair | |||||||||
Luego de sumergirse al Mar de Ensueño levanta una columna de agua gigante y la hace estallar. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Clic Izquierdo durante el uso de la habilidad para atacar inmediatamente Disponible en Modo de Patraka con la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Mareka: Humo de Ensueño II | |||||||||
Daño del 1° Golpe: 2640% x 2 Daño del 2° Golpe: 2640% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 7 elementos En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -10% durante 5 segundos En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Casteo -10% durante 5 seg En caso de Golpe exitoso, Velocidad de Ataque -10% durante 5 seg Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura Flotación en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Ataque Aéreo No es afectado al efecto de Incremento de Velocidad de Ataque, Movimiento. Daño en PVP: 69.95% | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | |||||||||