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Habilidad Clase: Mystic | ||||||||||
Habilidad Previa: [Ascensión de la Mystic], [Caída Infernal IV] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema: Caída Infernal] Derriba al enemigo por el tobillo y realiza una pirueta en el aire para dañarlo con una patada acrobática. ↓ + F Mantener pulsado ↓ + F para atacar consecutivamente Mantener pulsado ↓ + F después de ciertas habilidades para activar el 2° golpe Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión: Ascensión de la Mystic - Caída Infernal IV | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 1897% x 2 Daño del 2° Golpe: 1897% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +25% (sólo para monstruos) Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +12 durante 10 segundos Noqueo en caso de acertar Golpe 1 Ataque al Suelo En caso de 2 golpes exitosos Impacto al suelo Al pasar un cierto número de golpes durante combo de habilidad, se recupera el Espíritu Marcial con cada golpe. Daño en PVP: 38.01% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Mystic | ||||||
Furia del Espíritu Negro Libera la energía de todo el cuerpo, creando una barrera protectora, y luego se lanza hacia adelante para realizar un ataque continuo. Activación Automática consumiendo la Furia del Espíritu Negro al utilizar S: Caída Infernal Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 12391% x 3 Daño del 2° Golpe 12391% x 2, máximo 4 golpes Daño del 3° Golpe: 16598% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Atrae al oponente en caso de acertar el Golpe 1 Flotación en caso de acertar el 2° Golpe Noqueo en caso de acertar Golpe 3 Ataque al Suelo Daño en PVP: 10.79% El Daño recibido en estado de Super Armadura se reduce en 35%. No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||