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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||||
Habilidad Previa : [Furia de Vedir], [Locura de Vedir] Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema : Locura de Vedir] Reúne la energía de la naturaleza y clava el Kriegsmesser contra el suelo derribando al oponente. Shift + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión : Furia de Vedir - Locura de Vedir | ||||||||||
Daño por Golpe 7945% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +240 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el uso de la habilidad Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 26.82% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||
Furia del Espíritu Negro Derriba al enemigo con el Kriegsmesser cargado de la energía de la naturaleza. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Locura de Vedir' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 4234% x 7 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Recuperación de Vida +223 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo al acertar el Primer Golpe Confinamiento en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 27.57% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||