ID: 4116
S : Viento Cargado I
Nombre coreano: 강 : 바람 모아쏘기 I
icon Habilidad
Clase: Ranger

Habilidad Previa : [Pluma de Lemoria], [Viento Cargado IV]
Ya no podrá aprender la siguiente habilidad : [Suprema : Viento Cargado]
Dispara una flecha con el poder del viento.

Shift + Clic Derecho
Clic Izquierdo + Clic Derecho sobre el Caballo

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Puntos exigidos: 12
- Voluntad necesario: 30
- el Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
icon
- Sucesión : Pluma de Lemoria
icon
- Viento Cargado IV

Daño por Golpe 1164% x 2
Daño por golpe cargado 1585% x 8
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"En caso de golpe exitoso, Derribo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
"En caso de golpe cargado exitoso, noqueo " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Super Armadura (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque Aéreo
Impacto al Suelo
Aumento del área de ataque al cargar
Se consume 100 de estamina al cargar
Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga
No se puede cargar sobre un Caballo
Se reduce 25% del Daño del Ataque Cargado en PVP.

Daño a Monstruo +30 por 7 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg
Todas las Defensas +20 por 10 seg
Todas las Evasiones +5% por 10 seg
Todas las Punterías +5% por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 4205
Espíritu Negro : S : Viento Cargado I
Nombre coreano: 흑정령 : 강 : 바람 모아쏘기 I
icon Habilidad
Clase: Ranger

Furia del Espíritu Negro
Dispara una flecha cargada con la energía del viento.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado'
Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por golpe 1127% x 8, máximo 2 golpes
Daño del Último Golpe 1127% x 16
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% "
Super Armadura
"En caso de golpe exitoso, Desmayo "
"Si el último golpe acierta, Impacto al Suelo "
Se reduce 47% del Daño en PVP.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
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