ID: 1093
Viento Cargado IV
Nombre coreano: 바람 모아쏘기 IV
icon Habilidad
Clase: Ranger

Dispara una flecha cargada con la energía del viento.
Shift +Clic Derecho
Mantener Shift +Clic Derecho para cargar
Posible moverse con Teclas Direccionales durante la carga
Clic Izquierdo +Clic Derecho sobre el Caballo

- Nivel Requerido: Mayor de 33
- Voluntad necesario: 30
- el Tiempo de Enfriamiento: 7s

Requisitos:
icon
- Viento Cargado III

Daño por Golpe por Concentrar 1, 2 veces 602% x 2
"Concentrar 3veces, Daño por Golpe 680% x 2"
"Concentrar 4veces, Daño por Golpe 756% x 3"
"Concentrar 5veces, Daño por Golpe 1373% x 3"
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Durante la carga, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
En caso de golpe de Concentración 1,2,3 veces Derribo (sólo para monstruos)
En caso de golpe de Concentración exitoso 4,5 veces Noqueo (sólo para monstruos)
Ataque Aéreo
Impacto al Suelo
Aumento del área de ataque al cargar
Se consume 100 de estamina al cargar
Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga
"Montado a caballo, aplicación inmediata de Daño de Concentrar 5 veces
Montado a caballo se consume 9 de MANA adicional"

Daño a Monstruo +30 por 7 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg
Todas las Defensas +20 por 10 seg
Todas las Evasiones +5% por 10 seg
Todas las Punterías +5% por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 3510
Espíritu Negro: Viento Cargado IV
Nombre coreano: 흑정령 : 바람 모아쏘기 IV
icon Habilidad
Clase: Ranger

Furia del Espíritu Negro
Dispara una flecha cargada con la energía del viento.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado'
Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño de 1 golpe 633% x 1, máximo 26 golpes
Daño de 2 golpe 633% x 1, máximo 26 golpes
Daño del Último Golpe 633% x 14
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puntería +6%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% "
Super Armadura
"En caso de golpe exitoso, Desmayo "
Impacto al Suelo
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
BBCode
HTML


Inicia sesión para comentar