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Habilidad Clase: Ranger | ||||||||||
Habilidad Previa: [Voluntad del Viento V] Dispara varias flechas una vez para infligir daño. Shift + Q Al aprender Extremo : Disparo Evasivo pulsar ← o → + F para ataque en movimiento Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Voluntad del Viento V | ||||||||||
Daño por Golpe 4235% x 2 Durante el Ataque en movimiento, se aplica el daño de la habilidad Disparo Evasivo x 1 Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque En caso de golpe exitoso, Reducción de Todo Daño -25 durante 10 seg Noqueo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Ataque Aéreo Daño en PVP: 48.67% El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. (sólo para monstruos) | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||