Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad Previa : [Lanza Penetrante] Crea una lanza usando la energía del Espíritu Negro, causando gran daño y paralizando a los enemigos. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Lanza Penetrante | ||||||||||
Daño por Golpe 3214% x 1 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "En caso de golpe exitoso, Parálisis " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Se reduce 50% del Daño en PVP. El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||