Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fissura Assassina] Cria uma lança de energia negra através do poder do Espírito Negro. Atira a lança causando um grande dano e rigidez. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Fissura Assassina | ||||||||||
Dano de Golpe 3214% x 1 Chance de Acerto Crítico +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante o PVP o dano é reduzido em 50% O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||