ID: 2835
Suprema : Estocada Cargada
Nombre coreano: 진 : 돌진 찌르기
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Habilidad Previa : [Estocada Cargada IV]
Mantén la postura de defensa durante el movimiento hacia adelante.

↑ + F
Durante el movimiento, mantener para usar consecutivamente
Durante el movimiento, mantener F y acertar un golpe exitoso para realizar una patada
Disponible en Modo de Espada Gigante
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Puntos exigidos: 13
- Tiempo de Enfriamiento: 6.5s

Requisitos:
icon
- Estocada Cargada IV

Daño por Golpe 1409% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Super armadura durante el movimiento
Ataque Veloz

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 4831
Sucesión : Estocada Cargada
Nombre coreano: 전승 : 돌진 찌르기
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Habilidad Previa: [Voluntad del Guerrero]
Toma una posición defensiva hacia el frente y se mueve con mayor rapidez.

↑ + F
Mantener durante el movimiento para activación consecutiva de un máximo de 2 veces
Mantener F durante el movimiento para activar Ataque de Patada al acertar golpe
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades

- Nivel Requerido: Mayor de 56
- Tiempo de Enfriamiento: 6.5s

Daño por Golpe 1409% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Incremento de Velocidad de Movimiento
Incremento de Distancia de Movimiento
Super armadura durante el movimiento
Ataque Veloz
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