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Habilidad Clase: Striker | ||||||||||
Como si fuera una bestia hambrienta ataca ferozmente al enemigo. ↑ + F Disponible en Modo de Guantelete | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar : Avambrazos de la Encarnación | ||||||||||
Daño por Golpe 5624% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, el blanco del golpe sufre 15 de daño de sangrado cada 3 segundos durante 9 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Desmayo en caso de acertar Golpe (sólo para monstruos) Al obtener Espíritu Marcial x2 se usa automáticamente Espíritu Marcial x1 y aumenta el daño. Daño en PVP: 34.84% Daño por Golpe 1226% x 5 Puede golpear como máximo a 10 elementos Daño en PVP: 20.9% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Striker | ||||||
Furia del Espíritu Negro Como si fuera una bestia hambrienta ataca ferozmente al enemigo. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Depredador Hambriento' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del Golpe 1 y 2 12540% x 2 Daño del Golpe 3 y 4 12540% x 2 Daño del Último Golpe 22255% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Desmayo al acertar el 1°, 2°, 3° y 4° Golpe Flotación al acertar el último Golpe Aparecerá la Encarnación del Espíritu durante el uso de la habilidad. Daño en PVP: 10.69% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||