Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||
Hacer caer al Oponente enterrando el Kriegsmesser en el suelo con la carga de la Energía de la Naturaleza. Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Disponible en la Ranura de Habilidades en Modo de Vediant | ||||||||
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Daño por Golpe 1704% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +22.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, Super armadura " "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Ataque al Suelo Se reduce 5% del Daño en PVP. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruos +30 por 12 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg Todas las Defensas +20 por 15 seg Todas las Evasiones +5% por 15 seg Todas las Punterías +5% por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||
Habilidad Clase: Dark Knight | ||||
Furia del Espíritu Negro Derriba al enemigo con el Kriegsmesser cargado de la energía de la naturaleza. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Locura de Vedir' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 4071% x 7 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puntería +22.5% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% " "Al usar la habilidad, Super armadura " Desmayo al acertar el Primer Golpe "En caso de golpe exitoso, Confinamiento " Ataque al Suelo Se reduce 73.1% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |