ID: 2342
Locura de Vedir
Nombre coreano: 베디르의 광기
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Hacer caer al Oponente enterrando el Kriegsmesser en el suelo con la carga de la Energía de la Naturaleza.
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Disponible en la Ranura de Habilidades en Modo de Vediant

- Nivel Requerido: Mayor de 35
- Mp Exigido: 65
- Tiempo de Enfriamiento: 15s

Daño por Golpe 1704% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Super armadura durante el uso de la habilidad
Confinamiento en caso de golpe exitoso
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 97.38%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3757
Espíritu Negro: Locura de Vedir
Nombre coreano: 흑정령 : 베디르의 광기
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Furia del Espíritu Negro
Derriba al enemigo con el Kriegsmesser cargado de la energía de la naturaleza.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Locura de Vedir'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 4071% x 7
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super armadura durante el uso de la habilidad
Desmayo al acertar el Primer Golpe
Confinamiento en caso de golpe exitoso
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 27.57%
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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