ID: 2342
Locura de Vedir
Nombre coreano: 베디르의 광기
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Hacer caer al Oponente enterrando el Kriegsmesser en el suelo con la carga de la Energía de la Naturaleza.
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Disponible en la Ranura de Habilidades en Modo de Vediant

- Nivel Requerido: Mayor de 35
- Mp Exigido: 65
- el Tiempo de Enfriamiento: 15s

Daño por Golpe 1704% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +22.5%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, Super armadura "
"En caso de golpe exitoso, Confinamiento "
Ataque al Suelo
Se reduce 5% del Daño en PVP.

Daño a Monstruos +30 por 12 seg
Daño Adicional a Humanos +15 por 12 seg
Todas las Defensas +20 por 15 seg
Todas las Evasiones +5% por 15 seg
Todas las Punterías +5% por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 10 seg
Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 10 seg
Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 10 seg
Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3757
Espíritu Negro: Locura de Vedir
Nombre coreano: 흑정령 : 베디르의 광기
icon Habilidad
Clase: Dark Knight

Furia del Espíritu Negro
Derriba al enemigo con el Kriegsmesser cargado de la energía de la naturaleza.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Locura de Vedir'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por Golpe 4071% x 7
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puntería +22.5%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% "
"Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% "
"Al usar la habilidad, Super armadura "
Desmayo al acertar el Primer Golpe
"En caso de golpe exitoso, Confinamiento "
Ataque al Suelo
Se reduce 73.1% del Daño en PVP.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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