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Habilidad Clase: Dark Knight | ||||||||
Dispersa con la carga de la Energía de la Naturaleza a la zona frontal. El daño puede variar dependiendo de la energía cargada de la Naturaleza. Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades (Al usarlo con la ranura de habilidad, no se podrá cargar) | ||||||||
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Daño por Golpe 786% x 2 Daño por golpe cargado 1310% x 2 Puede golpear como máximo a 10 elementos Aumento del área de ataque al cargar Recuperación de Mana +12 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de Golpe cargado exitoso, Recuperación de MANA +25 con cada golpe Guardia Frontal durante el uso de la habilidad En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) Noqueo en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 90.1% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||