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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Realiza un ataque poderoso después de sujetar al Chakram con las 2 manos. Shift + Clic Izquierdo Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Espada Corta | ||||||||||
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Requisitos: - Giro Letal I - Despertar : Chakram de Fuego Carmesí | ||||||||||
Daño por Golpe 3057% x 8 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +175 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Super Armadura Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos) Desmayo en caso de acertar el 3° Golpe (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 33.73% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||
Furia del Espíritu Negro Concentrando tu MANA, llenas el Chakram con Luz de Luna. Luego, barre los alrededores con la Luz de Luna y el Chakram. Activación Automática al usar Giro Letal Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe 14412% x 1, máximo 8 golpes Daño del Último Golpe 18937% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura Desmayo si el último golpe acierta Ataque al Suelo Daño en PVP: 8.88% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||