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Habilidad Clase: Musa | ||||||||||
Baja tu postura y ataca la parte baja del enemigo. Shift + Clic Izquierdo Mantener Clic Izquierdo después de 1° fase de Aguja Giratoria I Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Tornado de Fuego II - Despertar : Espada del Dios Guerrero de Haeam | ||||||||||
Daño por Golpe 4477% x 3 Daño por golpe adicional 4030% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +32 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al acertar el primer golpe, el Indicador de Guardia de 1 objetivos disminuye un 10% Super armadura durante el uso de la habilidad En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Daño en PVP: 35.34% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Musa | ||||
Furia del Espíritu Negro Baja tu postura y ataca la parte baja del enemigo. Presionar Clic Derecho mientras mantiene presionado Shift + Clic Izquierdo Se consume el 50% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 5494% x 3 Daño por golpe adicional 6856% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Incremento de Área de Ataque Recuperación de Vida +88 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Recuperación de Voluntad +44 por cada golpe en caso de golpe exitoso. Al acertar el primer golpe, el Indicador de Guardia de 1 objetivos disminuye un 10% Super Armadura En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) Confinamiento en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 30.32% Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 30% del daño recibido es regresado al objetivo. | ||||