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Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Reúne a los espíritus de las 4 legendarias criaturas, Fénix, Tigre Blanco, Tortuga Negra, y el Dragón Azul en el Bo Celestial y realiza varios ataques al enemigo. Está disponible el ataque a todas las 4 direcciones(Frontal/Atrás/Izquierda/Derecha) Ataque de Fénix: ↑ + Clic Derecho o Clic Derecho Ataque de Tortuga Negra: ↓ + Clic Derecho Ataque de Dragón Azul: ← + Clic Derecho Ataque de Tigre Blanco: → + Clic Derecho Mantener Clic Derecho para atacar consecutivamente desde Fénix hasta Tortuga Negra | ||||||||||
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Requisitos: - Baile de la Bestia Legendaria I - Despertar: Bo Celestial de Daru | ||||||||||
Daño de Fénix 2229% x 4 Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco 2229% x 4 Daño de Tortuga Negra 4014% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Vida +38 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Mana +38 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe exitoso, Velocidad de Movimiento -15% durante 5 segundos (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpes exitosos, Golpe de Fénix-Flotación, Tortuga Negra-Confinamiento, Dragón Azul-Desmayo, Tigre Blanco-Parálisis (No se aplica durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente se de la vuelta (sólo para monstruos) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 40.59% 5 Golpes de Fénix, 6 Golpes de Tortuga Negra, 3 Golpes de Dragón Azul, 5 Golpes de Tigre Blanco de acuerdo al Nivel de Heuklang Puede golpear como máximo a 10 elementos Ataque al Suelo El daño es reducido en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg Toda Evasión +20 por 10 seg Toda Puntería +20 por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
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Habilidad Clase: Domadora | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne todos los poderes de las bestias legendarias en el Bo Celestial y desata el Baile de la Bestia Legendaria. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Baile de la Bestia Legendaria' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 7373% x 4 Daño del 2° Golpe 15544% x 1, máximo 4 golpes Daño del 3° Golpe: 19509% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Invencible en caso de movimiento aéreo Desmayo en caso de acertar el 1° y 2° Golpe Noqueo en caso de acertar Golpe 3 Ataque al Suelo en caso de acertar Golpe 3 Daño en PVP: 12.3% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||