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compétence Classe: Dompteuse | ||||||||||
Récupérez les esprits des quatre bêtes légendaires, l'Oiseau vermillon, le Tigre blanc, la Tortue noire et le Dragon azur dans le Bō céleste et exécutez diverses attaques sur l'ennemi. Attaque dans les quatre directions disponibles. Attaque Oiseau vermillon : ↑ + Clic droit ou Clic droit Attaque Tortue noire : ↓ + Clic droit Attaque Dragon azur : ← + Clic droit Attaque Tigre blanc : → + Clic droit Maintenir Clic droit pour enchaîner des attaques en commençant par Oiseau vermillon jusqu'à Tortue noire | ||||||||||
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Prérequis: - Danse de la bête légendaire I - Éveil : Bō céleste de Daru | ||||||||||
Dégâts d'Oiseau vermillon 2229 % x 4 Dégâts de Dragon azur, de Tigre blanc 2229 % x 4 Dégâts de Tortue noire 4014 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +38 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Récupération des PM +38 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur coup réussi d'Oiseau vermillon, Fauchage sur coup réussi de Tortue noire, Étourdissement sur coup réussi de Dragon azur, Rigidité sur coup réussi de Tigre blanc (annulé pendant le temps de recharge) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 40.59 % Coup d'Oiseau vermillon x5, coup de Tortue noire x6, coup de Dragon azur x3, coup de Tigre blanc x5 en fonction du niveau d'Heuklang Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts réduits en JcJ | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Dompteuse | ||||||
Rage occulte Rassemble le pouvoir de toutes les bêtes légendaires dans le Bō céleste pour exécuter la Danse de la bête légendaire. Activation automatique en utilisant Danse de la bête légendaire, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 7373 % x 4 Dégâts du 2e coup 15544 % x 1, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 19509 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Invincible durant mouvements aériens Étourdissement sur 1e, 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol sur 3e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 12.3 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||