Habilidad Clase: Domadora | ||||||||||
Reúne a los espíritus de las 4 legendarias criaturas, Fénix, Tigre Blanco, Tortuga Negra, y el Dragón Azul en el Bo Celestial y realiza varios ataques al enemigo. Está disponible el ataque de todo 4 direcciones(Frontal/Atrás/Izquierda/Derecha) Ataque de Fénix: ↑ + Clic Derecho o Clic Derecho Ataque de Tortuga: ↓ + Clic Derecho Ataque de Dragón: ← + Clic Derecho Ataque de Tigre: → + Clic Derecho Mantener Clic Derecho para Ataque Consecutivo desde Fénix Tortuga (Sin embargo, no disponible durante el tiempo de enfriamiento) | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Despertar: Bo Celestial de Daru | ||||||||||
Daño de Golpe de Fénix 693% x 9 Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco 693% x 8 Daño de Tortuga Negra 693% x 7 Puntería +2% Probabilidad de Golpe Crítico +40% Golpear a Máximo 10 Objetivos Velocidad de Movimiento -30% por 5 segundos con el golpe exitoso (No se aplica durante el Tiempo de Enfriamiento) Recuperación de Vida y Mana +16 por cada golpe (No se aplica durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación con el Golpe de Fénix, Confinamiento con el Golpe de Tortuga Negra, Desmayo con el Golpe de Dragón Azul, Parálisis con el Golpe de Tigre Blanco(No se aplica durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de ataque exitoso hace que el oponente de vueltas (sólo para monstruos) Ataque al Suelo Se reduce 60.8% del Daño en PVP. 9 Golpes de Fénix, 11 Golpes de Tortuga Negra, 5 Golpes de Dragón Azul, 10 Golpes de Tigre Blanco de acuerdo al Nivel de Heuklang Puede golpear como máximo a 10 elementos Ataque al Suelo El daño es reducido en PVP. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||||
Habilidad Clase: Domadora | ||||||
Furia del Espíritu Negro Reúne a los espíritus de las 4 legendarias criaturas, Fénix, Tigre Blanco, Tortuga Negra, y el Dragón Azul en el Bo Celestial y realiza varios ataques al enemigo. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Baile de la Bestia Legendaria' Consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
| ||||||
Daño de 1° Golpe 758% x 8 Daño de Golpe de Tortuga Negra 758% x 6 Daño de Golpe de Tigre Blanco 758% x 10 Daño de Golpe de Dragón Azul 758% x 6 Daño de Golpe de Fénix 758% x 13 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +2% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +50 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +40% " Super Armadura "En caso de 1 golpes exitosos, Confinamiento " (sólo aplica para el jugador) "En caso de golpe exitoso, Desmayo " Se reduce 62% del Daño en PVP. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. |