Habilidad Clase: Gigante | |||||||||
Auto-aprendido Titan realiza una patada rápida. F Rodillazo Mantener F para Patada Voladora Clic Derecho después de usar la habilidad para realizar el Disparo Sentado Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | |||||||||
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Requisitos: - Despertar: El Guantelete de Cañón de Tantu | |||||||||
Daño por Golpe 494% x 3 Daño por golpe de patada voladora 494% x 2 En el caso de Disparo Sentado se aplica el daño equivalente del daño de la habilidad Reventón de Flama x 2 Puntería +10% Puede golpear como máximo a 10 elementos Recuperación de Voluntad +30 por cada golpe en caso de golpe exitoso. En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) "En caso de golpe exitoso, Flotación " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Si el golpe de patada voladora da en el blanco, noqueo (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de acertar el Disparo Sentado, Noqueo (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Ataque Aéreo con el Golpe de Disparo Sentado En caso de acertar el Disparo Sentado, Impacto Aéreo En caso de acertar el Disparo Sentado, Impacto al Suelo En caso de golpe de patada voladora exitoso Impacto Aéreo (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) En caso de golpe de patada voladora exitoso Impacto al Suelo (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -10% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -10% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 10 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | |||||||||