ID: 1006
Viento Cargado I
Nombre coreano: 바람 모아쏘기 I
icon Habilidad
Clase: Ranger

Dispara una flecha cargada con la energía del viento.
Shift + Clic Derecho
Mantener Shift + Clic Derecho para cargar
Posible moverse con las teclas direccional durante la carga

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Voluntad necesario: 10
- Tiempo de Enfriamiento: 8s

Daño de Golpe al Concentrar 1, 2 veces 490% x 2
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Super armadura durante la carga (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Derribo en caso de golpe exitoso (sólo para monstruos)
Ataque Aéreo
Impacto al Suelo
Se consume 100 de estamina al cargar
Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga

Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg
Toda Evasión +20 por 10 seg
Toda Puntería +20 por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 3507
Espíritu Negro: Viento Cargado I
Nombre coreano: 흑정령 : 바람 모아쏘기 I
icon Habilidad
Clase: Ranger

Furia del Espíritu Negro
Dispara una flecha cargada con la energía del viento.

Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado'
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño de Golpe de Flecha 439% x 1, Máximo 2 Golpes
Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 12 objetivos.
Daño del 1° Golpe 1053% x 1, máximo 5 golpes
Daño del 2° Golpe 1053% x 1, máximo 5 golpes
Daño del Último Golpe 2049% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super Armadura
Desmayo en caso de acertar Golpe
Impacto al Suelo
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
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