Habilidad Clase: Ranger | ||||||||
Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Shift + Clic Derecho Mantener Shift + Clic Derecho para cargar Posible moverse con Teclas Direccionales durante la carga | ||||||||
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Daño por Golpe por Concentrar 1, 2 veces 453% x 2 Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Durante la carga, Super armadura " (Sin efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) "En caso de golpe exitoso, Derribo " (sólo para monstruos) Ataque Aéreo Impacto al Suelo Se consume 100 de estamina al cargar Consumo de 300 de Estamina al moverse durante la carga | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño a Monstruo +30 por 7 seg Daño Adicional a Humanos +15 por 7 seg Todas las Defensas +20 por 10 seg Todas las Evasiones +5% por 10 seg Todas las Punterías +5% por 7 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg Vel. de Movimiento +10% por 7 seg Reducir el Daño Adicional a Humanos del Oponente -15 por 7 seg Reducir Todas las Defensas del Oponente -20 por 7 seg Reducir Todas las Evasiones del Oponente -5% por 7 seg al enemigo Reducir Todas las Punterías del Oponente -5% por 7 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg | ||||||||
Habilidad Clase: Ranger | ||||
Furia del Espíritu Negro Dispara una flecha cargada con la energía del viento. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad 'Viento Cargado' Consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño de Golpe de Flecha 406% x 1, Máximo 2 Golpes Detecta a los enemigo y los ataca desde la distancia más cercana hasta un máximo de 12 objetivos. Daño de 1 golpe 974% x 1, máximo 5 golpes Daño de 2 golpe 974% x 1, máximo 5 golpes Daño del Último Golpe 1895% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Puntería +19% Puede golpear como máximo a 10 elementos "Al usar la habilidad, durante 60 segundos todos los daños de ataque aumentan +30 " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la velocidad de ataque aumenta +25% " "Al usar la habilidad, durante 60 segundos la probabilidad de golpe crítico aumenta +30% " Super Armadura "En caso de golpe exitoso, Desmayo " Impacto al Suelo Tira al oponente del caballo con el golpe. En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. |