Misiones Nombre de Región: Todo Categoría: Repetida Tipo: Búsqueda familiar Nivel: 1 Repetir: 1d | |
Primera misión de la cadena: - Un nuevo objeto de ayuda Misión anterior de la cadena: - Cazador de Tesoros Siguiente misión de la cadena: - El secreto en lo más profundo Mostrar/ocultar la cadena completa de misiones - Un nuevo objeto de ayuda - El tinte del Oriente - Una joya del mar - Por el olor dulce - Siendo un pastor - Busca la joya escondida en el valle - El día de los trabajadores - La mejor uva - Hacia el mar profundo - Pesca de Verdad - Una especialidad escondida - Cazador de Tesoros - Mi cuerda no tiene misericordia - El secreto en lo más profundo - Un crítico gastronómico modesto - Una buena fuente de piedra - Búsqueda de Tranpas - Investigación de Trampas - Yo soy Marinero - Peleando en contra lo bárbaro - La locura sinfín - Los ingredientes exóticos - ¿Elte? ¡Elte! - El espíritu de la trampa - Un Diablillo gigante que se volvió loco - Saludos - Niño travieso | |
NPC de inicio: - [Evento] Nota de la Suerte NPC de finalización: Espíritu Negro | |
- Descripción: Usa la cuerda para atrapar y domar a un caballo salvaje. Podrás viajar sobre un caballo domado. Intenta domar a un caballo y registrarlo en el establo. ※ Esta misión se actualiza cada día después de las 00:00 AM, pero puedes volver a empezarla con el [Evento] Mensaje de Suerte. 1. Materiales: cuerda, azúcar morena 2. La cuerda se puede comprar en la tienda de Vanasil (Encargado del Establo) 3. El bulto de azúcar moreno se puede hacer calentando (procesamiento) 10 azúcar morena y 1 agua 4. Acercarse al caballo salvaje (si se acerca demasiado huye) y usar la cuerda 5. Lanzar la cuerda hacia el caballo salvaje (el punto debe de estar rojo) y seleccionar(Attack1) 6.Seleccionar(Jump) el mini juego, en la localización específica. 7. Si se empieza a ofrecer resistencia, hay que avanzar poco a poco 8. Si el caballo alza sus patas de adelante seleccionar (Jump). 9. Seleccionar seguidamente (Jump) y batir la resistencia del caballo 10. Acercarse de esa forma al caballo se convierte en una interacción 11. Usar el azúcar moreno con(Attack2) 12. Darle Grano de Azúcar Morena y subirse al caballo seleccionando(Interaction) 13. Si se logra subir es una victoria, si no, se debe de intentar de nuevo 14. El caballo capturado no puede correr 15. Si se registra el caballo capturado, el caballo se vuelve tu propiedad ※ Es de ayuda ver en la guía de la parte superior derecha (▶la parte de [Entrenamiento de Caballos y Registro]) ※ Si el caballo salvaje es capturado por otra persona, tarda en cargarse de nuevo así que lo más recomendable es tomar la misión y esperar cuánto sea necesario. | |
Mostrar/ocultar texto completo de la misión Aceptación Automática En progreso ¿Tanto trabajo por atrapar un caballo? Tenemos mucho que recorrer. | |
Condiciones para completar la misión Objetivo: Espíritu Negro - Domar al caballo salvaje Acciones requeridas:
| |
Básica - Ropa de Entrenador Bordado de Plata |