ID: 12039/5
Anciano de la playa desierta
icon Misiones
Nombre de Región: Abyss One
Categoría: Historia Principal
Tipo: Búsqueda familiar
Nivel: 1
Repetir: 416d 15h

Primera misión de la cadena:
icon - Carreta en una planicie
Misión anterior de la cadena:
icon - Sobre mi cadáver
Siguiente misión de la cadena:
icon - Primera historia del anciano


NPC de inicio:
icon - Baulo
NPC de finalización:
icon - Baulo

- Descripción:
Al parecer, Baulo pasa el tiempo en una playa desierta con las aves. Dice que los mayores siempre tienen mucho qué compartir y te pide que escuches. Escuchemos la historia de Baulo.

※ Debes escuchar la historia de Baulo completa para continuar con la misión.

Así que hay jóvenes buscando este lugar lleno de nada.
Ja, ja, ja. Qué extraño.
Muy bien. Es un encuentro del destino, ¿quieres escuchar mi cuento?

Así que hay jóvenes buscando este lugar lleno de nada.
Ja, ja, ja. Qué extraño.
Muy bien. Es un encuentro del destino, ¿quieres escuchar mi cuento?

Gracias por escuchar la historia de este viejo
hasta el final.
Tal vez te pareció aburrida,
pero fue bastante entretenido para mí.
Aunque le cuente esta misma historia
a otro joven,
o de nuevo a ti en otra ocasión,
sin recordar que eras tú,
la disfrutaré igual.
Nos vemos.

Objetivo: Baulo
- Escucha la primera historia de Baulo
- Escucha la segunda historia de Baulo
- Escucha la tercera historia de Baulo
Acciones requeridas:
  1. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Primera historia del anciano
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Primera historia del anciano
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction)
  2. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Segunda historia del viejo: sonido ininteligible
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction1)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Segunda historia del viejo: sonido ininteligible
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction1)
  3. Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Tercera historia del anciano: Mar eterno
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction2)
    o
    Meet NPC: Baulo
    Condiciones:
    Haber aceptado la misión Tercera historia del anciano: Mar eterno
    NEW_NPC_CONDITION: ExecuteHandler(A1_A4015_Interaction2)

Básica
- Mundo Desconocido: Punto Final
Requisitos de la misión
Nivel: 2+
BBCode
HTML


Inicia sesión para comentar