ID: 1100/36
Producción #5 - Taller de materias primas - Cultivos
Nombre coreano: 생산으로 돈 벌기 # 5, 작물 가공소
icon Misiones
Nombre de Región: Este de Balenos
Categoría: Vida
Tipo: Búsqueda de personajes
Nivel: 1

Primera misión de la cadena:
icon - Producción #1 - Refinería
Misión anterior de la cadena:
icon - Producción #4 - Conectando nodos
Siguiente misión de la cadena:
icon - Producción #6 - Venta de productos


NPC de inicio:
icon - Severo Loggia
NPC de finalización:
icon - Severo Loggia

- Descripción:
Severo Loggia dice que invierta en el Taller de Materias Primas
1. Abrir el mapa (botón(WorldMap))
2. SeleccionarRancho de Loggia
3. Seleccionar el [Balenos 3-1] para comprarlo como Taller de Materias Primas
4. Seleccionar [Manejo de Producción] al terminarse el taller
5. Empezar a trabajar seleccionando la caja de papas
6. buscar la caja de papas terminada en el taller
7. Entregáselo a Severo Loggia

※ Nota: para hacer la caja de papas se necesita que las papasy el polvo de piedra negraestén en el Almacén

Ya terminé con lo que estaba en el punto. Entonces haga un taller de materias primas en la casa vacía. El taller de materias primas elige las cosechas correctamente y los converte en un producto. Haga cajas de papa en el taller de materias primas y ¿me los podría mostrar?

El taller de materias primas es algo necesario. ¿No quiere ganar dinero?

Buen trabajo. Le daré uno ya que fue su primera vez haciéndolo

Objetivo: Severo Loggia
- Comprar un Taller de Materias Primas - Plantas
- Producir cajas de papa y entregárselo a Severo Loggia
Acciones requeridas:
  1. Completa la secuencia de acción.
  2. Da el objeto:
    icon
    - Caja de Papas (1)

Básica
exp
- Experiencia de contribución (150)
- Caja de Papas
- Caja de Papas
- Lingote de Oro 1G
Requisitos de la misión
Haber completado la misión: icon - Producción #4 - Conectando nodos
Tener el conocimiento de Rancho de Loggia
Necesario para iniciar las misiones
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Ordenar por: Clasificación Fecha
avatar
Anonymous 8-03-2016 03:41
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1. Open the World Map (press “{StringTableBind(KeyBind:WorldMap)}”)

should be

1. Open the World Map (press “M”)
0


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