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Consumible Peso: 0.50 LT Capacidad: 0.30 VT |
Ligado al obtenerlo - Transacción Personal Disponible - Permitido colocar en el Inventario de Familia - Descripción: Elixir Funcional - Uso: Usar para obtener efectos - Efecto de Uso EXP de Combate +10% - Duración: 10 min - Tiempo de Enfriamiento: 1 seg - El efecto aplica en hasta 5 miembros del grupo. - Cómo obtener: Tras alcanzar Aprendiz Nv.1 Alquimia, elaborar en la Residencia con los siguientes materiales: Sangre del Payaso x1 Hierba Crin Seco x7 Polvo de Fuego x2 Savia de Pino x5 ※ Si tu Nivel de Alquimia es Profesional Nv. 1 o superior, puedes obtener el Elixir de Experiencia Brillante con baja probabilidad al elaborar el Elixir de Experiencia. Ingredientes alquímicos: Sangre del Payaso x1 + Hierba Crin Seco x7 + Polvo de Fuego x2 +Savia de Pino x5 En la alquimia se presupone que todas y cada una de las sustancias existentes poseen poderes únicos y misteriosos. El alquimista extrae estos poderes y los combina para producir elixires especiales. El elixir de la experiencia aumenta temporalmente la experiencia ganada. Efecto de uso: [Grupo] Elixir de Experiencia Conocimientos: - Elixir de Experiencia Precio de mercado del juego: Precio de compra: 5,247 ![]() Precio de venta: 1,749 Coste de reparación: - |
21601/74 | [Kamasilvia] Lapislázuli Rojo | 1 | Kamasilvia | 0 | 0 | 100 | Opcional | |
6506/3 | [Repetida] Elixir de Relajación | 1 | Kamasilvia | 0 | 0 | 100 | Opcional | |
7203/2 | [Repetida] La Señal del Faro | 1 | Drieghan | 100 | 0 | 200 | Opcional | |
7202/2 | [Repetida] Mudar la Residencia de Bronk | 1 | Drieghan | 100 | 0 | 200 | Opcional | |
7202/4 | [Repetida] Un físico que provoca malentendidos | 1 | Drieghan | 100 | 0 | 200 | Opcional | |
7120/4 | Los niños que quieren comprobar la veracidad del rumor | 1 | Drieghan | 100 | 0 | 300 | Opcional | |
6503/5 | Negociación peligrosa II | 1 | Kamasilvia | 0 | 0 | 100 | Amistad: 20 Opcional |
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