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Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||||||
Jogar Raio Poderoso do céu para causar grande dano ao inimigo. ↓ + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Esferas Aad e Esferas Gordh | ||||||||
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Dano de Golpe 944% x 3 Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe causa Atordoamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Aplica um efeito de Choque Elétrico que reduz todas as velocidades do atacante. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 50.19% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||
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Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||
Fúria do Espírito Negro Um forte raio cai do céu, aplicando fortes ataques ao inimigo. Ao Utilizar Habilidade Relâmpago, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 3522% x 4, máximo 3 golpes Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano do Primeiro Golpe em PvP: 36.6% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||