Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||||||
Jogar Raio Poderoso do céu para causar grande dano ao inimigo. ↓ + F Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Esferas Aad e Esferas Gordh | ||||||||
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Dano de Golpe 944% x 3 Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe causa Atordoamento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo Aplica um efeito de Choque Elétrico que reduz todas as velocidades do atacante. Durante o PVP o dano é reduzido em 52% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||
Habilidade Classe: Mago, Bruxa | ||||
Fúria do Espírito Negro Um forte raio cai do céu, aplicando fortes ataques ao inimigo. Ao Utilizar Habilidade Relâmpago, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 786% x 4, máximo 3 golpes Taxa de Precisão +25% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de conjuração aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura No acerto de golpe causa Atordoamento No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Ataque Baixo Durante o PVP o dano do primeiro golpe é reduzido em 65% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |