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Habilidade Classe: Drakania | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Despertar: Asas do Esquecimento] Concentra o Poder do Vento na lança da esquerda e dispara de uma só vez. ↓ + E Ativa o estado de Sangue Dracônico Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Asas do Esquecimento | ||||||||||
Dano de Golpe 8262% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Empurrão (Aplicado somente em monstros) Proporção de aplicação do Dano em PvP: 28.08% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Drakania | ||||
Fúria do Espírito Negro Concentra o poder do fogo na lança da direita para, em seguida, dizimar os inimigos junto com o vento. Consome Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente durante Sangue Dracônico: Investida Mortal Fúria do Espírito Negro - Consome 100% | ||||
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1 Dano de Golpe 4200% x 4 2 Dano de Golpe 4200% x 1 3 evasão de ataque 4498% x 1, até 5 ataques Dano de Golpe Final 4505% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Durante uso da habilidade fica em Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe 2, causa Flutuação Ao acertar golpe 3, causa Flutuação Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.13% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||