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Habilidade Classe: Arqueiro | |||||||||
Habilidade Precedente: [Eletrochoque III] As flechas que se estendem da fonte de luz são dispersas, causando dano aos inimigos à distância. Passiva Ativa Eletrochoque caso Fluxo: Eletrocussão esteja bloqueado. | |||||||||
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Requisitos: - Eletrochoque III | |||||||||
Ao adquirir habilidade, 'Eletrochoque III' sofre as seguintes alterações. Dano de Ataque Corpo a Corpo 1545% x 1, Máx 2 golpes Dano do Golpe de Flecha 3813% x 2, Máximo 7 direções, Máximo 2 golpes Chance de Acerto Crítico da Flecha +100% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Acerto de Flecha , causa Derrubada (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar o 1° golpe de Grande Floração, Atordoamento (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano de Golpe de Grande Floração em PvP: 30.5% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Flesha em PvP: 48.96% Nenhum dano de flecha é causado na área central de Grande Floração. | |||||||||