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Habilidade Classe: Corsária | ||||||||||
Dispara o arpão com força no ar e emite a ordem da capitã. Dependendo da ordem, os Piratas do Peixinho uma âncora gigante do barco. Shift + F Segurar F para ativar último golpe Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Uso por Slot de Habilidade em estado de Serenaka Disponível | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Patraka Conquistadora | ||||||||||
Dano de Golpe 5754% x 2 Dano de Golpe Final 7672% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 24 Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Ao acertar golpe final, causa Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.17% Reduz o dano em 5% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 70% de dano. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Corsária | ||||||
Fúria do Espírito Negro Reúne todos os Piratas do Peixinho e despeja bombas. Em seguida, todos os membros avançam espancando, e de acordo com o sinal da Corsária, disparam uma enorme âncora do barco dos Piratas do Peixinho. Durante o uso da habilidade Ordem da Capitã: Iniciar!, ativa automaticamente consumindo a Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 8288% x 6 2 Dano de Golpe 12083% x 6 Dano de Golpe Final 23446% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s No acerto de golpe, durante 10s, Precisão Total reduz 48 No acerto de golpe, durante 10s, Evasão Total reduz 36 Super Armadura No acerto de golpe 1 causa Atordoamento Ao acertar golpe 2, causa Imobilização Ao acertar golpe final, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 11.31% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||