Habilidade Classe: Corsária | |||||||||
Depois de mergulhar no mar de sonho, levanta uma gigante corrente de água e a explode. Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Ataca imediatamente ao pressionar Clique Esquerdo durante uso de habilidade Uso por Slot de Habilidade em estado de Patraka Disponível | |||||||||
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Requisitos: - Mareka: Grande Sereia II | |||||||||
1 Dano de Golpe 2640% x 2 2 Dano de Golpe 2640% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 7 Alvos golpeados No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 10% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de conjuração diminui 10% No acerto de golpe, durante 5 segundos, velocidade de ataque diminui 10% Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Flutuação (Aplicado somente em monstros) Ataque Aéreo Não é afetado pelo efeito de aumento de Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento. Durante o PVP o dano é reduzido em 40% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s |