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Habilidade Classe: Guardiã | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Glória da Guardiã], [Mostrar Garras II] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Mostrar Garras] É um movimento de combinação entre as habilidades que aproveita o impulso de um outro movimento para girar a postura rapidamente e esmagar o oponente. Durante o uso de habilidade específica Espaço Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Glória da Guardiã - Mostrar Garras II | ||||||||||
Dano de Golpe 6917% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, dano de ataque para baixo aumenta +5% Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +125 de WP Guarda Frontal Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 34.77% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Guardiã | ||||
Fúria do Espírito Negro Pula para frente soltando uma poderosa energia. Ao usar a habilidade Mostrar Garras, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Corpo a Corpo 11521% x 3 Dano de Ataque à Distância 11521% x 1 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Ataque Baixo Esmagamento Proporção de aplicação do Dano em PvP: 36.99% No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. | ||||