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Habilidade Classe: Mago | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Revelação Elemental], [Choque III] Habilidades de Arma Principal que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Choque] Habilidades de Sucessão que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [Forte: Choque: Corte Forte] Utiliza o poder da magia para causar dano de eletricidade nos alvos no local definido. Shift + C Clique Esquerdo + Clique Direito após uso de Grilhão Elétrico Manter Clique Direito ou F ou C pressionados para Carregar Clique Direito ou F para ativar instantaneamente após uso de habilidade de mesmo elemento ao adquirir Forte: Fluxo Elemental Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Revelação Elemental - Choque III | ||||||||||
Dano de Golpe 9266% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No acerto de golpe causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Durante uso da habilidade fica de guarda frontal Aplica um efeito de Choque Elétrico que reduz todas as velocidades do atacante. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 35.03% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||