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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fúria de Vedir], [Sedução das Trevas III] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Sedução das Trevas] Corta o inimigo adiante rapidamente causando um enorme dano e enfraquecendo-o. Em uma situação específica Espaço Mantenha Espaço para 2 golpes | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Vedir - Sedução das Trevas III | ||||||||||
1 Dano de Golpe 8786% x 1 2 Dano de Golpe 8786% x 1 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados MP +160 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +10 (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante ataque de golpe 1 fica em Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Baixo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 41.2% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||