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Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Fúria de Vedir], [Corte de Kamasylvia IV] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Corte de Kamasylvia] Junta a Energia da Natureza e espalha para frente. Dependendo da Energia da Natureza acumulada, pode causar diferentes danos. Shift + Clique Esquerdo Carrega ao manter Clique Esquerdo pressionado (Eclipse disponível durante concentração) Clique Direito durante Forte: Avançar do Anoitecer para Ataque Básico Clique Direito adicional após completar concentração com Forte: Corte de Kamasylvia para mover-se para trás e realizar ataque carregado Pode ser Registrado no Slot de Habilidade (Golpe Carregado Indisponível por Slot de Habilidade) | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Fúria de Vedir - Corte de Kamasylvia IV | ||||||||||
Dano de Golpe 5510% x 2 Dano de Golpe Carregado 10860% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados Durante carregamento aumenta alcance de ataque MP +75 por golpe ao acertar No acerto de golpe carregado, a cada golpe recupera +250 MP Durante uso da habilidade fica de guarda frontal No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54.17% Proporção de aplicação do Dano de Golpe Carregado em PvP: 37.78% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||