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Habilidade Classe: Domadora | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Força de Hung-Nang], [Garra Alçada V] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Garra Alçada] Explode a energia de Hung-Nang no chão para jogar os inimigos ao ar e emite ondas para longe. ↓ + Clique Direito Após o ataque específico, use ↓ + Clique Direito para um ataque adicional Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Força de Hung-Nang - Garra Alçada V | ||||||||||
1 Dano de Golpe 2069% x 2 2 Dano de Golpe 4552% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +68 de HP por golpe Ao ter sucesso do primeiro golpe, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo O Dano é reduzido durante o tempo de recarga. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 44.9% O dano do golpe é de acordo com o nível de Hung-Nang x 6 Máximo de 10 Alvos golpeados Ataque Baixo O dano é reduzido no PVP. | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Domadora | ||||
Fúria do Espírito Negro Explode energia de Hung-Nang no solo para lançar o inimigo ao ar. Ao Utilizar Habilidade Garra Alçada, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 100% Consumido | ||||
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Dano de Golpe 3410% x 2 Dano de golpe adicional 5881% x 4 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +30 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +30% Ao golpear com sucesso recupera +55 de HP por golpe Super Armadura No acerto de golpe 1, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe, causa Flutuação Ao acertar golpe 2, causa Arremesso Aéreo Ataque Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38.13% Ao golpear com sucesso, 50% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||