ID: 4121
Forte: Rajada Dilacerante I
Nome coreano: 강 : 숨을 찢는 화살 I
icon Habilidade
Classe: Caçadora

Habilidade Precedente: [Pena de Lemoria], [Supremo: Rajada Dilacerante]
Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Rajada Dilacerante]
Arremessa uma poderosa flecha com a força do espírito e causa um grande dano.

↓ + E
Clique Esquerdo para disparar
Ativa imediatamente com ↓ + E após usar Tiro de Explosão Evasivo, Carruagem de Vento, Salto Elíptico ou Forte: Tremor Espiritual
Pode ser registrado no Slot de Habilidade

- Nível exigido: Acima de 56
- Pontos exigidos: 9
- WP exigido: 60
- Tempo de recarga: 8s

Requisitos:
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- Sucessão: Pena de Lemoria
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- Supremo: Rajada Dilacerante

Dano de Golpe 2213% x 1, máximo 5 golpes
Chance de Acerto Crítico +100%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao golpear com sucesso, o oponente recebe 25 de Dano de Sangramento por 27Segs a cada 3Segs
No acerto de golpe, por 5 segundos,velocidade de movimento diminui 15%
Durante carregamento fica em Super Armadura (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, causa Empurrão (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Baixo
Consome 200 de Stamina ao aguardar o disparo
O Dano é reduzido durante o tempo de recarga.
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 37.91%
Reduz o dano em 5% por inimigo ao atingir 2 ou mais alvos em PvP. Causa um mínimo de 70% de dano.

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

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