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Habilidade Classe: Guerreiro | ||||||||||
Habilidade Precedente: [WP do Guerreiro], [Golpe de Escudo III] Habilidades que não poderão ser aprendidas ao obter a habilidade: [JIN: Golpe de Escudo] Caso acerte todos os ataques no inimigo, causará atordoamento temporário. Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: WP do Guerreiro - Golpe de Escudo III | ||||||||||
1 Dano de Golpe 2783% x 1 2 Dano de Golpe 2598% x 2 3 Dano de Golpe 4547% x 2 Máximo de 10 Alvos golpeados Para Cada Acerto de Golpe, Recupera +77 de WP (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, gira o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 1, 2 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe final, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ataque Aéreo Ao acertar golpe 1, causa Arremesso Aéreo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 54.56% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||