Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||||
Carregue a energia do espírito e faça um disparo que penetrará em qualquer coisa em seu caminho. ↓ + E Clique Esquerdo para disparo imediato ↓ + E a Cavalo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Cometa de Luz II | ||||||||||
DAM_ATT_2_NORMAL DAM_ATT_CHARGING_4 CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET CHARGING_ING_SUPER_ARMOR CHARGING_SUCC_ATT_KNOCKDOWN DOWN_ATT CHARGING_1_ATT_LENGTH_ADD TEARING_ARROW IN_HORSE_NOT_CHARGING DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 10s Vel. de Movimento -10% por 10s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s | ||||||||||